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메타 VR용 손동작 앱 공모전 상금 100만 달러
위키트리
메타가 VR 글래스(Meta VR Glasses) 출시를 앞두고 손동작 중심 애플리케이션 개발을 독려하는 대규모 공모전을 열었다. “메타 VR 스타트 개발자 공모전 2026(Meta VR Start Developer Competition 2026)”은 퀘스트와 VR 글래스용 “핸즈퍼스트(hands-first)” 앱에 20개 부문, 최대 100만 달러(약 13억 5,700만 원, 1달러 1,357원 기준)의 상금을 배분한다. 공모전은 메타 커넥트 2026 개발자 스테이트 오브 더 유니언에서 발표됐으며, 앞서 같은 행사에서 공개된 VR 글래스가 컨트롤러 없이 손과 눈 추적만으로 작동하도록 설계된 직후 나왔다.
메타 VR 스타트는 VR·MR(혼합현실) 개발자에게 메타 개발자 관계팀과의 직접 접촉, 커뮤니티 디스코드, “메타 단독 행사, 심화 기술 교육, 커뮤니티 멘토십, 소프트웨어 크레딧, 시장 진입 가이드” 등을 제공하는 프로그램이다. 오큘러스 스타트로 시작해 메타 호라이즌 스타트를 거쳐 지금 이름으로 바뀌었다.
가장 최근 공모전은 2025년 말에 열렸고 엔터테인먼트·라이프스타일·게임 앱에 초점을 맞췄다. 새 공모전은 엔터테인먼트, 게임, 생산성 전 영역에서 퀘스트와 VR 글래스 앱을 새로 만들거나 개조·대폭 업데이트하는 프로젝트를 대상으로 한다. 메타는 “상호작용을 더 자연스럽고 게임플레이를 더 직관적으로 만드는 핸즈퍼스트 앱”에 초점을 맞춘다고 설명했다.
접수 마감은 11월 18일(현지시각)이며 데브포스트(Devpost)를 통해 접수한다. 메타 VR 스타트 회원이 아니라면 먼저 프로그램에 가입해야 참가할 수 있다.

새로 만든 경험 부문에서는 최고 게임 경험, 최고 엔터테인먼트 경험이 각각 우승 10만 달러(약 1억 3,570만 원)·준우승 5만 달러를 받는다. 최고 생산성 경험은 우승 7만 달러·준우승 3만 5,000달러다. 기존 앱을 개조하거나 대폭 업데이트한 경험 부문에도 같은 세 카테고리와 같은 상금 규모가 그대로 적용된다.
이 외에 최고 소셜&멀티플레이어 경험, 컴백을 부르는 최고의 이유, 접근성을 고려한 최고 경험, 최고의 오쎄닉 인터랙션, 최고의 첫 5분, 가장 대담한 독창적 콘셉트 등 6개 부문이 각각 2만 5,000달러 단일 우승 상금을 받는다. 심사위원 특별상은 2명에게 각 2만 달러씩 수여된다. 이렇게 확정되는 수상작은 총 20개다.
메타는 신작뿐 아니라 기존 앱의 “개조 또는 대폭 업데이트”도 인정한다고 밝혔다. 손동작 인터랙션을 신규 기능으로 넣거나, 멀티플레이어 지원을 추가하거나, MR 인터랙션 모드를 새 기능으로 도입하거나, 새로운 사용자 제작 콘텐츠(UGC) 툴을 출시하는 경우가 요건으로 제시됐다.
공모전이 나온 배경에는 메타 커넥트 2026에서 공개된 VR 글래스가 있다. 이 기기는 기본 패키지에 컨트롤러를 포함하지 않고 눈 추적과 손 추적을 중심으로 작동하도록 설계됐다. 퀘스트 3·3S와 함께 나온 터치 플러스 컨트롤러는 선택 사항으로만 지원한다. VR 글래스는 2027년 봄 출시될 예정이며, 손 중심 입력과 폼팩터에 최적화된 앱·게임 카탈로그와 함께 시장에 나올 계획이다.
VR 전문 매체 브이알닷오알지는 메타가 커넥트 수요일 발표에서 헤드셋을 컨트롤러 없이 공개했고, 다음 날 개발자용 자료를 통해 이것이 내년 봄 호라이즌 스토어에 이름을 올리려는 개발자들에게 어떤 의미인지 설명했다고 전했다. 이 매체는 스마트폰이 물리 키보드를 없앤 시기에 앱을 출시했던 개발자라면 앞으로 몇 개월간의 변화가 낯설지 않을 것이라고 짚었다.
메타가 기기 출시보다 앞서 대규모 상금 공모전을 여는 것은 손 중심 입력에 맞춘 앱 카탈로그를 미리 갖춰야 한다는 절박함을 보여준다. 컨트롤러 없이 눈과 손으로만 조작하는 기기는 기존 퀘스트용 앱을 그대로 옮기기 어렵고, 개발자들이 인터랙션 방식을 새로 설계해야 하기 때문이다.
접근성, 에이전틱 인터랙션, 사용자 제작 콘텐츠처럼 세부적으로 나뉜 특별 부문들은 메타가 단순히 신작 수를 늘리는 데 그치지 않고 VR 글래스 생태계의 여러 측면을 동시에 채우려 한다는 것을 보여준다. 11월 18일 접수 마감 이후 확정될 20개 수상작은 2027년 봄 VR 글래스 출시와 함께 공개될 초기 앱 카탈로그를 채우는 기준이 될 것이다.